通过上一篇文章六个问题的介绍,想必大家对Dolby Atmos和Nuendo 10有了一个全方位的认识。但对于家庭版杜比全景声制作方向的角度来说,选择一个具有性价比的方案是最重要的,也是关乎经济基础决定上层建筑的实例呢~ 那么这次的“神秘碰撞(二)”为大家进阶的讲解一下整套杜比全景声的方案,各设备之间信号流程,以及环绕声与杜比全景声的制作流程体系。
7.Nuendo平台下后期制作家庭娱乐内容的杜比全景声需要哪些设备支持?
对于家庭版杜比全景声来说,首先就是选择一款渲染器,当然,在家庭娱乐的全景声制作中,工作室一般是空间比较小,使用不到64只音箱作为杜比全景声的渲染回放,所以不用考虑Dolby RMU这个渲染器啦~,如果说工作室条件允许,并且经常性的制作杜比全景声母版文件,可以考虑DAMS套件。如果工作室只是制作杜比全景声预混,或者正在学习杜比全景声流程的工作室,选用DAPS套件就可以了。
除了渲染器以外,必不可缺的就是DAW数字音频工作站,在Nuendo平台下当然选用Nuendo 10作为音质最佳,操作简便流畅的DAW。Nuendo与DAPS套件使用Core Audio通讯,Nuendo内部使用Dolby Audio Bridge虚拟桥接声卡作为音频接口载体,结合性能不错的Mac系统,直接就可以制作杜比全景声音频母版了。(毕竟渲染器单独运行,节约了太多太多的运行资源。)
在渲染器里面,需要设置好输出声卡,声卡的输出通道按照音箱布局数量进行选择,一般选用16通道以上的声卡(国内多为5.1.4或者7.1.4的音箱布局,通道尽可能多一些)。如果实用DAMS套件,可以更好的节省Nuendo工作站电脑的性能,(毕竟渲染器单独运行,节约了太多太多的运行资源),但电脑的声卡需要支持128通道的Dante卡或者MADI卡,用来把128通道的声音输出到DAMS渲染器中。
杜比全景声最重要的就是组建一套全景声监听音箱系统,一般来说在国内,影视节目多为7.1.4监听,体育综艺多为5.1.4监听,看制作的需求配置所需要的音箱布局。另外,全景声的音箱数量比环绕声的音箱更多了,声场更加复杂了,一般会配置一台支持全景声的监听控制器,用于调节音箱音量,低频管理和房间均衡。
8.Nuendo平台下基于Dante和DAPS套件应如何组建小型家庭版杜比全景声系统?
对于DAPS套件来说,制作杜比全景声的门槛是相当低的,并且设备之间连接也并不是非常的繁琐,并且对于已经拥有5.1或7.1制作经验的棚,只需要添加和更换很少的设备就可以满足杜比全景声的预混、编辑,甚至是导出成品都不在话下。言归正传,介绍一下Nuendo平台下基于DAPS套件的杜比全景声系统构建流程的小型制作模板。
首先最重要的一点就是需要制作工具——Nuendo 10数字音频工作站,Nuendo 10作为一款老牌软件,经过n年的奋斗,版本号终于追上了他的同伴Cubase(可能是因为iphone没有9版本,学Apple,也从8跳到了10,那为啥Cubase有9和9.5版本呢…… 当然,这是本小编的臆想哈~~)这个版本除了音质的极大提高,对影视功能的添加外,也对Dolby Atmos做了更大的优化,增加了ADM文件导入功能,3D Panner中bed和object的一键切换,都让人感觉到Dolby Atmos越来越对Nuendo产生了极大的兴趣。
接下来就是DAPS套件了,这也是制作杜比全景声必备的渲染工具。Nuendo通过加载Dolby Audio Bridge来实现与DAPS渲染器的沟通,而DAPS通过Core Audio加载RME Digiface Dante声卡,把信号分配给监听系统,来监听回放整个杜比全景声的声音体系。
最后实现的就是整套杜比全景声的监听系统,RME Digiface Dante是一个基于Dante网络音频的数字音频接口,需要DAC成模拟信号或者转换成AES信号,才可以给到监听音箱中去。这个工作就去交给YAMAHA MMP1监听控制矩阵处理器来完成。
熟悉我写的MMP1使用评测的人,都对MMP1有着巨大的兴趣,除了可以当做一个环绕全景声的监听控制器来用,也可以当做一个ADDA音频接口来用,甚至可以对整套的监听系统进行低频管理和房间均衡的处理,功能及其强大。通过YAMAHA MMP1对信号的分配和处理,送给到整个5.1.4或7.1.4的监听音箱上去。(功能上可以参考之前小编发表的关于YAMAHA MMP1的评测文章~)如果选择Genelec 8300系列音箱组的话,还可以通过AES信号直接进入到每一个音箱中,实现链路“0”ADDA音质转换损失的操作。整套的链路系统。
如下图:
9.Nuendo平台下基于Dante和DAMS套件应如何组建家庭娱乐母版杜比全景声系统?
对于长期制作杜比全景声的工作室来说,DAPS套件就肯定不够用了,一个是最高支持的音箱配置太少,再有就是不能完美而且系统的组建杜比全景声的整套制作体系。那么这时,就需要上DAMS套件了。
本方案基于Dante制作体系,通过一台YAMAHA千兆交换机实现Dante数字信号的分配。DAMS套件也使用的是Mac搭建的Dante服务器工作站, DAMS套件服务器就是为了渲染来自Nuendo输出的128通道的beds+objects的全景声工程文件,而不需要像DAPS套件加挂Dolby Audio Bridge虚拟桥接声卡了。在整个系统构建的流程中,需要更多的设备,来对整套系统进行功能性的补充。比如Nuendo工作站需要128通道的YAMAHA AIC128-D Dante声卡来把信号输送给DAMS服务器来渲染,并且在Nuendo系统、DAMS服务器和视频回放系统里,需要一套Nuendo SyncStation同步器来同步整个时间码,保证制作,渲染,视频三者之间的同步。因为整套杜比全景声系统全部基于数字处理,如果需要更加强大的音质输出,可以增加一台精度更高的Antelope主时钟,提供能更精准的采样精度,来满足对于音质的更高需求。
在整个全景声制作当中,看起来与声音最没有关系的就是软件控制器了,但也是整套系统中,最值得使用的工具。做全景声终混的工程师都知道,混录的工作往往是比较枯燥,并且需要一遍一遍反复的听,反复的尝试,才能做出满意的效果。音频和视频区别也很大,耳朵分辨声音和眼睛去观察视野的差别根本不在同一层级上,如果没有一把利器,缩短工作的时间,提升干活的效率,交片的时间风险损失是巨大的。因而,在整套系统里YAMAHA Nuage控制系统也变得尤为的重要,可以对整个工程进行非常智能的操控外,每个通道的3D Panner也可以通过Nuage Master的屏幕,进行准确的写入Automation,给制作带来了极大地方便。
在监听系统方面,依然配备了YAMAHA MMP1监听控制矩阵处理器,功能的强大就不重复了,而对于更大型的杜比全景声工作室,在MMP1模拟接口数量不够的情况下,增加一台或多台YAMAHA Nio-500 音频接口,可以扩充杜比全景声的音箱数量,使用最多30只音箱进行监听工作。整套的链路系统。
如下图:
10.DAPS套件和DAMS套件在制作上有什么区别和联系?
对于DAPS套件和DAMS套件来说,功能上的差异并不是非常非常大,基本DAPS套件可以包含80% DAMS套件的功能,当然,两者的差距还是有一些的,其实对于声音制作来说,一般工作室配置电脑工作站,不会去像视频工作室那样追求顶级配置,做音乐足够用了,但如果是基于DAPS来说,渲染器的工作就相当于另一个DAW一样,需要更高配置的电脑工作站,才能保证制作期间的效率和稳定性,这也是在制作上最重大的区别。
而DAMS套件其他的功能比如房间均衡,可以对整个音箱系统做均衡处理,调节声场声压和声场平衡,DAPS是不具有的。(当然,选择MMP1监听矩阵处理器的话,这个问题就迎刃而解啦~)而DownMix功能也是非常重要的,在制作中,杜比全景声想DownMix导出或者监听7.1或5.1,甚至立体声时,DAMS具有DownMix的衰减功能,保证其他的声道,混进7.1或5.1的声道里,不至于声音冒出来,声音定位也是最好的,但DAPS套件只有简单的DownMix功能,想导出5.1或7.1环绕声时,需要手动去调整工程并轨的音量和声像等信息。而还有一些其他的功能区别,在下面列出,给各位工程师做一个简单的列表,仅供参考。
DAMS套件特性:
•基于独立的PC或MAC,节省DAW性能
•带房间均衡
•有ARRAY MODE,最多渲染19.1.10
•有丰富的DownMix(下变换)衰减选项
•需要找DOLBY认证的经销商购买
DAPS套件特性:
• 与DAW共用CPU,只能用于Mac系统
• 不带房间均衡
• 最多渲染11.1.10
• 简单的DownMix(下变换)选项
• 可以去AVID商城自行购买
11.家庭版杜比全景声制作流程是什么?
在制作杜比全景声时与传统的5.1或7.1环绕声制作流程还是有很大的区别的,我们先看一下这两种制作流程的对比图片:
在杜比全景声的制作上,多了好几步环绕声制作流程中没有的,也有几个步骤是和环绕声制作有区别的,下面来详细的说一下家庭版杜比全景声制作流程体系。
在前期录音方面,需要录制更多的素材,拾音的工具除了传统的单声道,立体声话筒外,可能还需要涉及环绕全景声音效,环境声的拾取,需要更高维度的全景声拾音器等。对于影视后期来说,一般不做额外的要求,而对于直播的体育综艺来说,同期环境的全景声收音也是比较重要的拾音细节。
在视频部分剪辑完成后,才会过渡到全景声声音编辑的环节,(所以一般制作音频的环节都在影视综艺后期比较靠后的部分,音频制作部门也承担着很大的一部分时间压力。)通过导演,视频剪辑的同期或者剪辑Demo素材,音频部门可以从这个部分就开始发挥音频设计的创造力,如何把各种对白素材,音效素材,环境背景素材,歌曲素材,特效移动素材等完美的分配到整个3D空间上去,提前编辑头顶素材,使得整个3D声场内容丰富起来。一般在这个部分,使用DAPS套件的比较多,属于一个预混,编辑的阶段。
在声音编辑和声音设计之后,进入到最重要的全景声混录阶段,这也是在整个杜比全景声制作流程中,最花时间的部分。除了要对全景声编辑后素材的3D混录,还要继续设计声音的3D声场结构,调整每段素材的音量比例,每个声音对象的3D定位,空间内每段素材的混响情况,对移动的声音对象进行合理的Automation写入等,考验整个混录师对于全景声的声音和声场的把控能力。(当然,在制作流程中,有的项目为了缓解交片压力,全景声混录工作耗费时间比较长,会优先考虑制作5.1或7.1的环绕声来应对甲方的交片时间,但这样也给混录师增加了工作时间,需要重新考虑设计3D声场结构,增加1.5到2倍的制作工期,可能这个事情… 是很多混录师经常熬夜的缘由之一…)
在混录完成之后,使用杜比全景声渲染器导出.atmos文件,也就是导出全景声母版,渲染器会1:1的渲染出约150Mbps的母版文件,此时的母版文件可以转换成ADM文件,用于元数据的保存或者交给其他的混录师继续完成剩余的混录工作。当然刚才说到,如果在全景声编辑阶段和混录阶段,直接混录成全景声,那么如果交片需要5.1或7.1的环绕声文件,只需要在渲染器直接生成DownMix(下变换)出5.1和7.1的wav文件,并不需要二次混录,这也给混录师的工作减轻了很多很多。
生成.atmos母版文件后,是不能直接使用的,主要是对于家庭版全景声来说.atmos格式的文件实在是太大了,需要进行全景声文件编解码工作。使用杜比全景声编码器,有损压缩生成“.ec3”文件,使用DD+JOC码流,并且兼容DD+回放设备(环绕声回放设备),压缩导出时间约为1/4的节目时间,码流一般448kbps,可见比.atmos文件小了太多。使用杜比全景声解码器,可以回放压缩后的全景声文件,进行回放试听。
到这里,杜比全景声音频制作部分就已经结束啦,当然,整个影视作品流程还没有结束,在等待视频制作好之后,需要把声音文件和视频文件结合在一起,进行最终的音视频封装工作。使用杜比音视频封装工具,封装成mp4文件,封装好的mp4可以直接在quicktime播放,通过HDMI源码输出接杜比全景声功放即可听到制作完成的影视作品啦~
在对甲方交片时,需要符合一定的标准规格,在国外的标准为NETFLIX公司制定的家庭版杜比全景声标准:
视频:IMF
杜比全景声:“.atmos”和BWAV ADM格式
声音响度:-27db LKFS +/- 2 LU 1770-1 dialog-gated
声音真实峰值电平:-2 dBFS True Peak
7.1.4监听系统
79或82dB SPL监听声压级
在国内普遍的家庭版杜比全景声影视节目交片标准为:
SDR版画面+双音轨的音视频封装文件一份(.MP4 或 .TS)文件
H264/H265 视频轨
音频轨道1:立体声AAC文件 128-321kbps
音频轨道2:Dolby Atmos (.ec3)
Nuendo与Dolby Atmos的结合,给影视音乐制作带来了更大的空间和平台,Nuendo的出现也大大降低了制作杜比全景声的门槛,对影视音乐是一个相当大的福利。Nuendo 10会在后续版本增加关于杜比全景声更多更好的功能模块,未来在Dobly Atmos认证录音棚中,也希望能看到Nuendo的“声影”,让Nuendo和Dolby Atmos都能无缝走进各个影视音乐工作室中去,使用最精良的工具,制作最完美的3D声音体验!
对于杜比全景声家庭娱乐制作的系统搭建问题,欢迎各位工程师咨询爱新聚福技术部!
最后再次感谢Dolby高级工程师李亮,对爱新聚福技术部进行技术支持与指导!本文内容也借鉴了李亮工程师的部分培训资料,再次再次感谢!!!