声音经过漫长的岁月,多少工程师日日夜夜的研究,终于追上了视频这个创新带头人,由院线电影首先走上了3D声场的道路,3D声场与3D视觉遥相辉映,让人类的听觉和视觉再一次体验到了前所未有的波澜壮阔,这种还原感,冲击感用一个“爽”字已经无法准确表达,5.1,7.1环绕声和1080P越来越远离我们的视野,而全景声+4K已经全面铺开,作为新的标准开始影响整个人类感官。
在好莱坞大片全景声化后,全景声也深入到了家庭影院中,无论是UHD Blu-ray蓝光碟机,各种娱乐综艺节目,体育直播节目,也都越来越多的加入到了全景声的这个大家庭里,甚至变成了一个交片的要求。在家庭影院领域,我们沿用已久的5.1、7.1 环绕声音响系统,也开始被更多扬声器组成的Dolby Atmos、Auro-3D 与DTS:X 这些争奇斗艳的3D声场音效所取代,而这也势必会掀起家庭影院新一波的发展浪潮,使得家庭影院所呈现的音视频效果更加逼近甚至超越专业电影院。那么今天就以问答的形式,介绍一下世界上使用最多的,发展最早的Dolby Atmos杜比全景声展开介绍。
1. 全景声和原来的环绕声有什么本质上的区别?
上一次的环绕声系统的突破性发展是在 5.1与 7.1系统出现的时候, 使得我们在欣赏电影的时候多了中置声道、环绕声道与超低音音箱的概念,也让我们开始能够在家中就感受到前所未有的空间感与包围感。但是这两种环绕声的布局方式仅仅局限于平面,声场依旧是2D声场,很多时候电影当中的许多音效未必就是水平方向的,也有许多是垂直方向,例如飞机的升降、炮弹的坠落、小鸟的飞行,子弹特效轨迹等方面,在这个时候就很难体现出具体的声音细节与层次方位。
于是,Dolby Atmos就出现了。Dolby Atmos从节目源录制阶段就开始考虑立体感与空间感的音效,则确确实实带来的是一种环绕声从平面向立体空间的转变,都特别强调上方声场布局的重要性,只要节目源是这些音效编码技术原生录制的,就能展现出细腻而颇具张力的上方声场细节刻画。因此,Dolby Atmos音效所带来的正是一种沉浸式的声音效果,优势就在于对整个声音空间细节的把握。
2. 什么是Dolby Atmos(杜比全景声)?
杜比全景声(Dolby Atmos)是由杜比实验室研发,于2012年4月24日发布的全新影院音频平台。它能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果。更真实的营造出由远及近的音效;配合顶棚加设音箱,实现声场包围,展现更多声音细节,提升观众的观影感受。杜比全景声代表着全新的影院音频平台。它为电影制作者带来完全的创作自由,确保观众听到的声音与电影制作者的意图毫无二致。利用顶部扬声器和环绕扬声器,杜比全景声能够创造出逼真而自然的音频体验,用前所未有的方式将观众融入电影情节。
对于电影制作者而言,细节至关重要。杜比全景声赋予电影制作者完全创新的控制能力, 从而自由控制声音在观众席中的部署与移动。这种全新层级的艺术创作自由实现了音频与画面的精确匹配。对白与人物紧密结合。声音效果配合画面场景的变化。环境声音围绕在您周围。您将首次“听”到完整画面,全景呈现电影故事。
3. Dolby Atmos对于声场音效描述的新概念?
传统声道式环绕声系统最大的缺点在于,如果节目源是采用 5.1 声道进行录制,无论你在每个声道设置多少个扬声器,都不会增加声音的细节与层次,只会增加声音的覆盖面。因为这些扬声器发出的声音都是相同的。
以往当我们谈论 5.1 或者 7.1系统的时候,都习惯于用 5.1 声道系统或者 7.1声道系统来称呼。但是到了这一代环绕声系统,除了声道的概念之外,还引入了声音对象(Objects)的元素,在前期录制的过程中再也不是以声道为基础,而是通过整个声音空间当中的每一个对象进行制作。(在杜比全景声里面,声道的概念依旧存在,是用来实现不需要精确声场定位,精确解析度的声音信息,只不过换了一个名词,叫做音床(beds)。)
而基于声音对象(Objects)的 Dolby Atmos则是在声道系统基础上进行改进的重要编码技术。可以对整个声音空间之中的某一点对象的声音进行录制,记录每一点声效的坐标位置、音像大小与位移时间等重要信息的元数据。 因此,与声道式系统不同的是,在系统中增加扬声器可以增加更多的声音细节,声音定位非常精准,这也是为什么家用标准中的 Dolby Atmos 系统最高可以实现 24.1.10 系统的构建。
4.杜比全景声与传统环绕声相比,在制作过程中添加了什么环节?
在传统5.1或7.1制作系统下,全部的混音工作都是在数字音频工作站(DAW)里面缩混完成,直接生成5.1或7.1的多通道wav文件作为终混母版,不需要其他的工具来辅助。
而在杜比全景声制作中,数字音频工作站仅仅成为了后期混录制作的一部分,在制作时,需要在监听系统和制作系统的中间添加一个杜比全景声渲染器(DAPS/DAMS/RMU)来实现整个杜比全景声音床(beds)+对象(objects)的3D声场,形成最多128通道的声音解析(包含 7.1.2 的 Bed 以及 118 个 Object),让每个声音都实现精准的3D声场定位,实现终端渲染并录制终混母版,生成最终的atmos母版文件组。
5. 制作家庭版杜比全景声的平台有哪些?
在整个Dolby Atmos制作的阶段,必不可少的就是支持杜比全景声的DAW。原生支持Dolby Atmos的专业平台以Steinberg Nuendo和AVID Pro Tools Ultimate为主,在Nuendo 8.2版本和Pro Tools HD 12.8版本中增加了Dolby Atmos 3D panner的支持。
刚刚发售的Nuendo 10还支持了杜比全景声ADM文件导入。ADM文件可以伴随着对象automation内容完好无损的直接导入进Nuendo工程里了。音床、对象音频通道、声像automation、编程内容和内容结构全都支持,从ADM导入的音频也可以分成多个单声道文件存在于Nuendo的工程之内。
6. 制作杜比全景声的渲染器都有哪几种?
第一种是比较难获得的,基本只适用于大型电影终混棚。2012年,当杜比刚推出全景声理念时,基于对象的3D声场最初只适用于大型的电影后期终混棚,杜比实验室设立了终混棚的认证计划,以确保设施符合规定的杜比全景声的制作标准,如终混棚的声学指标,设备的配置情况和集成设施。而这个终混棚的指标合格并获得认证,这间终混棚就可以使用杜比全景声制作的核心设备,即杜比全景声渲染器(Rendering and Masting Unit,简称RMU),杜比实验室通过与该公司签订许可协议以提供这个RMU渲染器,用来为院线电影全景声音频渲染母版。(小编搜遍了世界网站,依然找不到一张高清大图,这玩意…太神秘… 大概长这样…)
第二种叫做DAMS(Dolby Atmos Mastering Suite)套件,面对的是制作家庭娱乐内容全景声的工作室。除了那些大型院线电影的杜比全景声声音后期制作之外,在为娱乐媒体、直播、综艺节目、蓝光等其他播出平台制作杜比全景声内容时,与院线电影制作模式有很大不同。因为在制作这些内容时,混录棚空间通常较小,并且使用近场监听匹配这些平台的播放环境。对于这些非院线电影终混棚的工作室,杜比推出了“杜比全景声母版套件(Dolby Atmos Mastering Suite)”,这是一种硬件+软件的解决方案,其中包括家庭影院渲染器(Home Theater Renderer)软件,它需要在配备MADI或Dante的Windows或Mac硬件服务器上运行。DAMS套件专门用于最终的数据交付以及质量控制,它也包含三个杜比全景声制作套件(Dolby Atmos Production Suite)的授权。DAMS套件需要在Dolby认证的经销商处购买。
第三种就是刚刚提到的DAPS(Dolby Atmos Production Suite)套件,用以杜比全景声(Dolby Atmos)的编辑和预混,该软件目前仅适用于Mac系统。它能够共享杜比全景声母版套件(Dolby Atmos Mastering Suite)的大部分功能,专为单机系统的工作流程设计,可以在单个系统内有效模拟硬件渲染器的功能,可以从Avid官网299美元购买。DAPS套件现阶段支持Nuendo和Pro Tools Ultimate两个DAW平台。在Nuendo上使用Core Audio和DAPS进行信号通讯,在ProTools Ultimate中利用插件来建立与DAPS的信号通讯。
未完待续…
敬请期待!
对于杜比全景声家庭娱乐制作的系统搭建问题,欢迎各位工程师咨询爱新聚福技术部!
最后感谢Dolby高级工程师李亮,在浙江音乐学院Nuendo 10应用技术研讨会的杜比全景声讲解授课和对爱新聚福技术部进行技术支持与指导,再次感谢!!!